28/04/2024 8:13 PM
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SE CASÓ CON UN HOLOGRAMA + Capítulo de Black Mirror sobre este tema.

Kissinger: la muerte de un genio del mal. Golpes de Estado, bombardeos, neomalthusianismo y diplomacia para las altas esferas del poder.
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Una boda entre un ser humano y un holograma creado con inteligencia artificial podría ser la trama de la última película de Hollywood de ciencia ficción. Pero es real. La artista multidisciplinar barcelonesa Alicia Framis (Mataró, 1967) se va a convertir en la primera mujer en casarse con una escultura holográfica creada a partir de perfiles de sus relaciones anteriores. La boda tendrá lugar en Róterdam (Países Bajos) el verano del año que viene.

 La performance ‘The First Woman to Marry a Hologram‘ forma parte del proyecto internacional rupturista ‘The Hybrid Couple’ (‘La Pareja Híbrida’), donde une arte, tecnología y emociones. Para ello hace uso de la holografía, una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz para ofrecer una reproducción exacta del objeto real. Esta proyección se une a la inteligencia artificial y permite que el personaje interactúe.
 
“Estuve un tiempo viviendo en una casa muy aislada y pensé que quería tener una presencia que me dijera cosas y tuviéramos relación. Se me ocurrió hacer un holograma inteligente, que no solamente fuera una proyección, sino que fuera alguien que me pudiera contestar”, explica Framis a EL PERIÓDICO. Cada persona puede elegir en qué basa la personalidad y apariencia de su avatar. “En mi caso, tiene datos de gente de mi vida, no solo mis parejas, sino también mis amistades y familia. Es como hacer un ‘remix’ de todo”, comenta la artista, aunque asegura que también puede ser alguien “que no has conocido antes” o que es “voluble”.
 

Boda en Róterdam

La ceremonia tendrá lugar en verano de 2024 en la terraza del museo Depot Boijmans Van Beuningen de Róterdam a través de un ritual único para la unión de un humano y un avatar. La artista está diseñando su propio vestido de novia, así como el de los invitados. También comida molecular ideada en conjunto con el LAM museum, el museo de arte alimentario de Holanda, para que tanto humanos como humanoides -“mi familia política“, describe Framis- disfruten del banquete. La artista también explica que su casa es “especial” y la están equipando para que su pareja pueda proyectarse en cualquier rincón. “Voy a ser la primera humana que vive en una casa para hologramas“, destaca.

Asimismo, Framis está explorando en colaboración con la Rabobank Art Collection la posibilidad de un primer seguro de vida para hologramas y una hipoteca para la adquisición de una vivienda en la que puedan coexistir estos avatares y los humanos. También es consciente de que su amor requiere constante actualización, como cualquier dispositivo electrónico, para que no se sature y funcione mejor: “Quiero conseguir un préstamo para poder actualizarlo. Igual que la gente se compra un Ferrari, yo quiero comprar data para mi pareja“. Una situación que requiere un gran desembolso económico. “Prefiero un novio caro que tonto”, bromea.

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Un simulacro de relaciones

Aunque Alicia cree que en un futuro será normal tener este tipo de relaciones, también considera que puede convertirse en un elemento más dentro de las relaciones convencionales. “Que yo tenga una pareja híbrida no quiere decir que todo el mundo la vaya a tener ahora. Puede ser un complemento a las parejas, como un amor prohibido o un amor platónico“, apunta. Pero un holograma también tiene carencias. Por el momento, no es capaz de responder a las caricias, aunque, como expone Framis, “hay parejas normales que tampoco reaccionan al roce”. “Yo no creo que seamos la pareja perfecta, ni lo quiero conseguir, ni tampoco es la mejor alternativa a una pareja normal. Es una opción más”, asegura.

La artista barcelonesa también concibe este nuevo proyecto performativo como una herramienta terapéutica para aquellas personas que han sufrido traumas o abusos, así como aquellos que se enfrentan a la pérdida de un ser querido. “Puede ser un simulacro que les ayude a tener mejores relaciones. Por ejemplo, a las personas con traumas, los autistas o los asperger puede ayudarles a empatizar o saber cómo reaccionar cuando alguien te está diciendo lo contrario de lo que a ti te gusta”, argumenta.

Framis ha dedicado gran parte de su carrera a unir ciencia y arte para desarrollar relaciones significativas y ayudar a personas con enfermedades, discapacidades y experiencias traumáticas. En 1996, Alicia se convirtió en la primera artista en el mundo en convivir con un maniquí, al que llamó Pierre. Su exposición ‘Cinema Solo’ reunió 36 fotografías suyas con su original compañero durante su convivencia. Desde ese momento, la barcelonesa ha centrado su investigación en explorar las complejidades de la soledad.

Aquí te presentamos un capítulo de Black Mirror que aborda esta temática.

Capítulo: Enseguida Vuelvo // Temporada: 2 // Episodio: 1

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La Partida del Metaverso // Black Mirror

«Playtest» —en España: «Playtesting» y en Hispanoamérica: «Partida»— es el segundo episodio de la tercera temporada de la serie de ciencia ficción distópicabritánica Black Mirror. Escrito por el creador de la serie Charlie Brooker el episodio está dirigido por Dan Trachtenberg. Se estrenó el 21 de octubre de 2016, a través de la plataforma Netflix, de manera simultánea con el resto de episodios de la temporada.

El episodio cuenta la historia de Cooper (Wyatt Russell), un joven estadounidense trotamundos, que se ve retenido en Londres al quedarse sin tarjetas de crédito ni dinero. Para solucionar su situación acepta una oferta de trabajo como probador de una famosa compañía de videojuegos, SaitoGemu, con los que obtener los fondos para volver a casa.

Argumento:

Cooper (Wyatt Russell) es un joven que decide emprender un viaje alrededor del mundo tras una dolorosa experiencia familiar. Después de asistir al fallecimiento de su padre, enfermo de Alzheimer, es incapaz de recomponer los lazos afectivos con su madre pese a los reiterados intentos de ella.

Capítulo: Play Test // Temporada: 3 // Episodio: 2

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Como vía de escape decide embarcarse en un viaje a través de diversos países sin un destino prefijado. En Londres Cooper conoce y pasa la noche con Sonja (Hannah John-Kamen) una periodista dedicada a la actualidad tecnológica.
El día siguiente descubre que su tarjeta de crédito ha sido robada y su cuenta bancaria se encuentra sin fondos. Mientras el banco regulariza la situación Cooper pide ayuda a Sonja y busca un trabajo, a través de una aplicación llamada Oddjobs, para obtener un dinero rápido. Una de las ofertas que encuentra llama su atención: una exitosa compañía de videojuegos, SaitoGemu, conocida por sus juegos de terror recluta probadores para sus nuevos proyectos de videojuegos virtuales. Cuando desde la empresa manifiestan su interés por Cooper, Sonja le insta a que obtenga una fotografía de la tecnología, con la esperanza de obtener más dinero por las fotos que por el experimento en sí.

Teodoro Herzl

Al día siguiente descubre que su tarjeta de crédito ha sido robada y su cuenta bancaria se encuentra sin fondos. Mientras el banco regulariza la situación Cooper pide ayuda a Sonja y busca un trabajo, a través de una aplicación llamada Oddjobs, para obtener un dinero rápido. Una de las ofertas que encuentra llama su atención: una exitosa compañía de videojuegos, SaitoGemu, conocida por sus juegos de terror recluta probadores para sus nuevos proyectos de videojuegos virtuales. Cuando desde la empresa manifiestan su interés por Cooper, Sonja le insta a que obtenga una fotografía de la tecnología, con la esperanza de obtener más dinero por las fotos que por el experimento en sí.

Ya en la sede de la compañía Cooper es conducido por Katie (Wunmi Mosaku) a una sala blanca destinada a probar la nueva tecnología. A pesar de la enfática advertencia de que apague su móvil por razones de seguridad, en cuanto Katie se marcha de la sala Cooper lo vuelve a encender para enviarle a Sonja una foto del equipo usado. Cuando Katie regresa a la sala le coloca un dispositivo en miniatura en la parte posterior de su cuello. Durante el proceso de inicialización del dispositivo el móvil de Cooper recibe una llamada de su madre pero Katie rápidamente cancela la llamada. Cooper, completada la inicialización del dispositivo, comienza a jugar una partida del clásico juego arcade Whac-a-Mole utilizando la tecnología de gráficos 3D implantada en el chip.

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Tras el resultado satisfactorio de esta primera prueba Cooper recibe la invitación para participar en el test de una novedosa tecnología en fase experimental. Katie lleva a Cooper a otra habitación y le presenta al propietario de la compañía, Shou (Ken Yamamura), quien le informa sobre las características de la nueva aplicación que va a probar: es un videojuego virtual de terror que explora el cerebro de quien lleva implantado el dispositivo y recopila datos e información sobre las cosas que lo asustan. Katie carga el videojuego virtual en Cooper, y lo lleva a una solitaria mansión donde transcurrirá el juego, y le proporciona un auricular como medio para comunicarse con ella. Después de vivir algunos pequeños saltos y darse cuenta de que todo es audiovisual (no puede tocar lo que aparece para asustarlo), y una confusa y errática comunicación con Katie, Cooper descubre que su auricular no va bien. Sonja aparece súbitamente en escena e intenta convencer a Cooper de que abandone el juego porque es peligroso. Él inicialmente piensa que Sonja es una representación virtual pero, en un arrebato, Sonja lo apuñala con un cuchillo sintiendo él el dolor como en la vida real. Cooper lucha contra Sonja y logra matarla después de quitarle la piel de la cara. Cooper, tras experimentar un intenso dolor mental y físico, de repente nota que el cuchillo, la herida que le ha producido Sonja y la propia Sonja desaparecen de la escena como si nada hubiera sucedido.

Katie, restablecida la comunicación a través del auricular, vuelve a hablar con Cooper indicándole que necesita ir al “punto de acceso” ya que él quiere finalizar la prueba. Él hace lo que le indica pero se descubre que ese punto físico de acceso ha desaparecido. Tras una serie de preguntas básicas Katie se percata que Cooper está perdiendo los recuerdos ya que su principal miedo es terminar senil y con Alzheimer como su padre. Desesperado Cooper se quita el auricular pero, aunque lo hace, sigue escuchando la voz de Katie. A continuación Cooper rompe un espejo y, con un trozo de vidrio, intenta quitarse por las bravas el dispositivo en miniatura implantado en el cuello. En ese momento Katie y Shou aparecen en escena para apagar el dispositivo pero no pueden hacerlo y terminan diciéndole que el chip implantado ha tejido redes demasiado complejas con el cerebro de Cooper y que son incapaces de apagarlo. Cooper súbitamente despierta en la habitación donde aceptó la segunda parte del experimento donde están Katie y Shou. De acuerdo con Katie y Shou solo había pasado un segundo desde que se puso en marcha el test. Shou se disculpa por los profundos sentimientos de terror que el juego causó a Cooper indicando que no fue diseñado para llegar tan lejos. Cooper regresa a casa con su madre pero ella no lo reconoce y comienza a marcar el número móvil de Cooper en su teléfono.

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En ese momento Cooper aparece de nuevo en la Primera Habitación Blanca, convulsionándose durante el proceso de activación del dispositivo en su cuello, debido a la interferencia generada por su teléfono móvil, al recibir la llamada entrante de su madre a los 0,04 segundos de la inicialización del experimento (tiempo en el cual sucedieron todos los acontecimientos posteriores vistos en el episodio, todo en su mente). El dispositivo colapsó provocando el fallecimiento de Cooper. Mientras expiraba él pronunció la palabra “mamá”.

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Caer en Picada // Temporada: 3 // Episodio: 1

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